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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装(zhuā91是质数吗,95是质数吗ng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(91是质数吗,95是质数吗dàn)。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD91是质数吗,95是质数吗,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是(shì)因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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