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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数(shù),如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于(yú)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数这(zhè)个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

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