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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠(dié)加(jiā)。

二(èr)、注(zhù)意

减速效果(例如怀(huái)表)不会(huì)降低(dī)道具变换的(de)速度。

一(yī)组(zǔ)道(dào)具中(zhōng)的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大另外(wài)四个则会来自(zì)当前(qián)房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了(le)一(yī)样(yàng));但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个(gè)间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角色在道具(jù)生成时便可拾(shí)取该(gāi)道具,可互动(dòng)实(shí)体生成的(de)道具同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大动效果将(jiāng)被该道具(jù)的效(xiào)果完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创世记的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠(guān)将(jiāng)在被获得(dé)后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误(wù)王冠后道具池(chí)将会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬(jìng)了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关卡(kǎ)起始的(de)生命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为5个(gè)问号,可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错(cuò)误(wù)。

这也使得该(gāi)道(dào)具看起来(lái)似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以撒机(jī)制的加强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都(dōu)是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽(shòu)。

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