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2l是多少斤 2l是多少kg 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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