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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也不(bù)会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于(yú)分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等(děng)AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击(jī)会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以(yǐ)带横扫(sǎo)千军并且带(dài)上异(yì)色(sè)和(hé)睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放(fàng)弃(qì)潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军或无畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一(yī)个(gè)位(wèi)移。

我们(men)可以看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测试,确实(shí)攻速副(fù)手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分(fēn)层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者一点,因为单(dān)人测试(shì)不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之(zhī)前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的(de)双攻速(sù)加成,想着还是测(cè)试一波,结(jié)果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)和暗影雾的(de)对比也(yě)形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛(tòng)了。其他保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要(yào)恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是(shì)带引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗(àn)影(yǐng)雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要高于(yú)蝠群代言人的(de),如果(guǒ)没有攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在(zài)版本(běn)打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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