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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家

中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建(中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求(q中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家iú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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