橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林一本书多重,一本书多重有一斤吗立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)一本书多重,一本书多重有一斤吗知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上一本书多重,一本书多重有一斤吗(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢(huān)迎点击下(xià)方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一本书多重,一本书多重有一斤吗

评论

5+2=