每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。
以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。
错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。
一、效(xiào)果
每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。
道具每0.2秒变换(huàn)一次。
多个错误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。
二、注(zhù)意
减速效果(例如怀表)不会降低道具(jù)变换的速度。
一组道具中的一个(gè)是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置(zhì)后的道具,另(lìng)外四(sì)个(gè)则(zé)会来自(zì)当前(qián)房间的道(dào)具池。
箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一个很小的间隔(gé)才(cái)可以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样);但是如果角色(sè)获得(dé)了错误王冠,这个(gè)间隔(gé)将被(bèi)移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道(dào)具同理(lǐ)。
以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全(quán)覆盖。
如果在创世(shì)记的过(guò)程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被获得后(hòu)的下一轮道(dào)具选择中生效。
见到(dào)作为(wèi)选项的道具和(hé)在正(zhèng)常游戏(xì)中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以(yǐ)5倍的速(sù)度(dù)耗尽。
达摩克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受(shòu)错误王(wáng)冠的影响(xiǎng)。
三、轶事(shì)
该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一(yī)个(gè)视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生(shēng)命,则每小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶(dǐng)王冠。
该道具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗(àn)示该道(dào)具的效果。
该道具的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的(de)贴(tiē)图错误(wù)。
这也使得该道(dào)具(jù)看(kàn)起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影响。
该道具是堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版。该道具的解锁方式(shì)也不同(tóng)寻(xún)常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化(huà)角色机制的(de)道具(jù)都(dōu)是通过使用相应角色击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而(ér)不是(shì)祸兽。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了