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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&am使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思p;矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuá使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思n)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思解锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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