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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手中干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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