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junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīnjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数g)神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益(yìjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好。

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