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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具(jùch2是什么基团,chch3ch3是什么基团)和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yīch2是什么基团,chch3ch3是什么基团)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了(le)一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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