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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

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