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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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