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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛(yǒu)很多不同标签的(de)技能道(dào)具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是(shì)有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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