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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)五星(xīng)圣遗物主(zhǔ)属(shǔ)性暴击加多少游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神游(yóu)戏玩家对(duì)于五星圣遗物,首(shǒu)先就必(bì)须了解五星圣遗物的主属(shǔ)性,那么(me)究竟原神(shén)五星圣遗物主(zhǔ)属性暴(bào)击加多少(shǎo)呢?想(xiǎng)知道答案就快看(kàn)看下面由小编分享的攻略。

原神五(wǔ)星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一个角色可以(yǐ)佩(pèi)戴五件圣(shèng)遗物,名称分别是生之花,死之(zhī)羽,时(shí)之沙,空(kōng)之杯,理之(zhī)冠。以(yǐ)下(xià)简称(chēng)[花][羽][杯(bēi)][沙][冠(guān)]。原(yuán)神(shén)目前(qián)共有(yǒu)23套圣(shèng)遗物(五星(xīng)12套),每个(gè)套装凑齐两/四件都能触发套装效(xiào)果。

花的(de)主(zhǔ)属性(xìng)一定是生命值点数

羽的主(zhǔ)属性一定是攻击(jī)力点(diǎn)数

沙的主(zhǔ)属性(xìng)可能是基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分(fēn)比(bǐ)加成,元素精(jīng)通,元素充能效率

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),指定元素伤害加成(chéng),物理伤害加成

冠(guān)的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击(jī)率,暴击伤害,治(zhì)疗(liáo)加成

副(fù)属性的词条更加随机:基础攻击力百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加成、防御力点数(shù)、 基础生(shēng)命(mìng)值百分比(bǐ)加成、生命(mìng)值点数、暴(bào)击(jī)率、暴击伤害、元素精通、元素充能效率

与崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物的属性(xìng)数值有一个固(gù)定的波动区间(jiān),但区间的(de)上(shàng)下限需要更多实验验(yàn)证。此外,每件圣遗物主(zhǔ)副(fù)属性不会重复。例:生之花附加属性不会(huì)出(chū)现生(shēng)命值点数(shù)加(jiā)成,死之羽附加属(shǔ)性不(bù)会出现攻击力(lì)点数(shù)加(jiā)成(chéng)。

词缀(zhuì)的多样性(xìng)决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角色最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略(lüè)中详细分析,本(běn)文将(jiāng)结合角色类型和(hé)养成进度(dù)简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原(yuán)神圣遗物强化加成表

首先,每(měi)一个(gè)圣(shèng)遗物有自己的(de)主属性(xìng)(基(jī)础属性)以及额外(wài)的附加属性。

而同(tóng)星(xīng)级同等级的圣(shèng)遗物,基(jī)础属性加成的数值都是(shì)一样(yàng)的。悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ine-height: 24px;'>悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词p>

而每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之(zhī)羽(yǔ),时之沙,空之杯,(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所(suǒ)能出现(xiàn)的(de)基础属性类型,下面是各位(wèi)置(zhì)+0基础属性的统(tǒng)计:

主属性在以上(shàng)一(yī)行中选择一个出现,x为圣(shèng)遗(yí)物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的(de)主属(shǔ)性(xìng)只会在(zài)杯这(zhè)个位置出现,暴(bào)击(jī)暴伤治疗加成只(zhǐ)会在(zài)冠出现,元素(sù)充能效(xiào)率(lǜ)只会(huì)在表出现。

并且(qiě),圣遗(yí)物属性(xìng)存(cún)在小数位却不被显示,所以以(yǐ)下所有数据都(dōu)只是一个范围内的(de)预估。

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