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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到(dào)之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设(过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处shè)计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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