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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可两丈等于多少米(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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