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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计结婚以后他那个越来越大了、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包(b结婚以后他那个越来越大了āo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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