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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵lor: #ff0000; line-height: 24px;'>中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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