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苏州区号是多少

苏州区号是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附苏州区号是多少着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

<苏州区号是多少p>碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(f苏州区号是多少ǎn)应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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