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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉(ròu)鸽有很好的(de)选(xuǎn)择策略。英雄战场升级(jí)是类似自走棋的二合一模式(shì),也有特(tè)殊效果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定(dìng)的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪(guài)物的入侵,城镇处(chù)于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲(qīn)自奔赴战场,招募不(bù)同(tóng)流(liú)派的魔女(nǚ),形成(chéng)最强羁绊,激发她(tā)们的潜能,蜕变(biàn)传说魔女!

《勇闯(chuǎng)女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样。关卡(kǎ)中有(yǒu)不同的点(diǎn)数放置英雄炮台,是(shì)主英雄(xióng)角色和其他(tā)英雄共(gòng)同完(wán)成的防(fáng)守,也有类(lèi)似(shì)吸(xī)血(xuè)鬼的战场经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走棋的(de)二合(hé)一模式(shì),也有特(tè)殊效果增(zēng)强。但(dàn)是最(zuì)终决(jué)定的还是战力值(zhí),有些偏(piān)向数值。

一、耐(nài)玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作(zuò)为一个(gè)有版号(hào)的游(yóu)戏,虽然(rán)看起(qǐ)来养成内容比较(jiào)浅,其实不然。英雄角色和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高的品级有压制是很常见的(de)。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条线,分阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养(yǎng)成的,另外(wài),药剂店(diàn)可以升(shēng)级(jí)全属性,很耗(hào)费(fèi)资(zī)源,像小游戏(xì)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面的养成方式。可以预(yù)见的是会战力,造成卡关。

商(shāng)业化设计是主流(liú)的混合(hé)变现。广告(gào)位和付费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太(tài)友好。付费的深度不像养成那(nà)么(me)浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立(lì)绘融合的(de)很好。主界面设计有(yǒu)些常规(guī),功能逻(luó)辑清(qīng)晰(xī),容易理解。战场效果丰富(fù),具有(yǒu)一定的视觉(jué)冲击力和观赏性,表现力难(nán)能可贵。

三(sān)、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就急功近利。对于暴躁玩家来说确实可以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪(kè)金(jīn)点。如果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建(jiàn)议增加一些免费资(zī)源(yuán)的 *** 。:

3.目前游戏偏单(dān)机,玩家之间(jiān)的互动很少。目前(qián)只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关卡很简单,不会有卡关的(de)情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容(róng)搭(dā)配和数(shù)值。丰富的活(huó)动奖励(排名奖(jiǎng)励(lì))意味(wèi)着对平(píng)民玩家(jiā)不太友好,没(méi)有参与(yǔ)感。建议给排名靠后(hòu)的(de)一些低保(bǎo)比较好。

总体来说(shuō)《勇闯(chuǎng)女巫塔》这款游戏还是不错的,像素风品(pǐn)质让(ràng)人很有(yǒu)好感,想试试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期待后续内容。

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