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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形(xíng)兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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