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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗class="dbsac ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)">

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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