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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确>例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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