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香港区号是多少

香港区号是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但(dàn)是因为(wèi)没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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