橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

91是质数吗,95是质数吗fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析">

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我(wǒ)感觉有个问91是质数吗,95是质数吗题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)91是质数吗,95是质数吗局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得本(běn)站所整(zhěng)理的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 91是质数吗,95是质数吗

评论

5+2=