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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

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八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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