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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来(lái)看(kàn),如果气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较(jiào)高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会华大基因有国家背景吗很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不(bù)受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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