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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以随意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊(yuān)守望》是(shì)一款放置类的塔防游戏。

【自(zì)由放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域的摆放?在这里,整片(piàn)地(dì)图都(dōu)可涉足,动(dòng)用智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级(jí)?9大科技树,3项升级(jí),塑造出一(yī)支独(dú)特的精(jīng)英小队(duì)。

【升级强化(huà)】角(jiǎo)色(sè)升级强(qiáng)化,搭配四种不同攻(gōng)击加成,让艰难(nán)的防守,变(biàn)成轻松的放置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了解(jiě)故(gù)事,轻(qīng)松(sōng)放(fàng)置。普通难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难中,探(tàn)明一切(qiè)。

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一、可玩性

《深渊(yuān)守望》的(de)玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不同的(de)士兵攻击模(mó)式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途(tú)必(bì)经之路(lù)的士兵,所以有一些(xiē)肉盾、输出等站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是(shì)数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本(běn)没什么可操(cāo)作(zuò)的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的养成比较单薄,除了(le) 科技提升(shēng),就是单个士兵被录用(yòng)后,慢慢(màn)积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期(qī)基本没有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的美(měi)术质(zhì)量一般,看起来像是个人开发(fā)者的作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像都不(bù)统一。基本的意思表达很(hěn)到位,能明白大概发生了(le)什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游戏后就(jiù)重(zhòng)新开始了,为什么没有本地存档?这只能(néng)算是半成品吧。

2.真心建议可以(yǐ)换一套美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇(qí)了,恐怕很难吸量(liàng),可以换(huàn)成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是(shì)战略性(xìng)的, 但是战斗中基本没(méi)有什(shén)么操(cāo)作,战略(lüè)点都(dōu)是用(yòng)数值(zhí)抹平的,导(dǎo)致内容枯燥,只(zhǐ)能不停的(de)刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更改队列。之(zhī)一,布阵的(de)时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫(pò)症玩家会更(gèng)友好(hǎo)。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装(zhuāng)备,高级(jí)装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成(chéng)原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的(de)来说,《深渊守望》这(zhè)个(gè)游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的(de)策略布(bù)局,但是对于一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长会(huì)比较慢,前期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们可(kě)以好好了解之后(hòu)再去玩玩(wán)看。

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