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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁f0000; line-height: 24px;'>台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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