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在2魂处手(shǒu)法进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上(shàng)限,即随攻击力增长而变动。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命途物理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人(rén)挂上(shàng)裂(liè)伤和易伤(shāng)等效(xiào)果,本次为(wèi)大家带来《崩坏(huài):星穹铁道》卢卡星魂详(xiáng)解,卢卡(kǎ)星魂介绍分析。在(zài)2魂处手法(fǎ)进(jìn)行(xíng)改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤吃(chī)满卢卡攻(gōng)击力上限,即随攻击力(lì)增长(zhǎng)而变动(dòng)。

①1魂属于增(zēng)伤星(xīng)魂(hún),攻击的目标(biāo)处于(yú)裂伤(shāng)状态,则增伤15%,这个增伤buff几乎可以做到(dào)全局覆盖。

Tips:如果敌人(rén)身上没有裂伤,使用战技并不(bù)会(huì)为自身(shēn)触发增伤(shāng)buff。

② 2魂可优化循环,战技命中物理(lǐ)弱点(diǎn)敌人,则多增(zēng)加1层【斗志】,即面(miàn)对(duì)物理(lǐ)弱点敌人(rén)可打(dǎ)出战技→强(qiáng)化普攻→战(zhàn)技→强(qiáng)化(hu菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗à)普攻(gōng)输出(chū)手法,再加上终结技(jì)给予的2层(céng)【斗志】,大大保证了【斗志(zhì)】层(céng)数的充足,几乎不需要穿(chuān)插普攻来叠加【斗(dòu)志】层数。

③ 4魂加攻星魂(hún),每获(huò)得1层(céng)【斗志】,攻击力提5%,最多(duō)叠加4层,也就是整局最多永久提(tí)高20%攻击力(lì)。

加攻不但能提高直伤伤(shāng)害,也使战技(jì)的裂伤(shāng)dot上限得到(dào)提高,从(cóng)而可以使精英或boss敌人(rén)受到(dào)更高的战技裂伤。

Tips:开局给予的1层【斗志】不(bù)会加(jiā)攻,使用秘技可叠加(jiā)1层。

这个星魂开局不久就能叠满加攻(gōng),尤其战技面对物理弱点敌人,配合2魂(hún)效果可直接叠加(jiā)2层。

④ 6魂可就重要了,由于行迹能力【粉碎斗志】使强(qiáng)化(huà)普攻(gōng)中【直冲拳】段数在3~6段浮动,而6魂则(zé)是让卢卡在强化普攻命中裂伤状态的(de)敌人,每段【直冲拳】都可以结算裂(liè)伤(shāng)8%的伤害。

举个(gè)例子:

条件1:敌人身上挂有击(jī)破(pò)裂伤与战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻打出6段【直冲拳】。

则敌人身上一共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳(quán)】直伤,1段【碎天拳】直伤,6段【直冲拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算8%战技裂伤dot,1段结算击破(pò)裂(liè)伤dot,1段(duàn)结算战技裂伤。(你会看(kàn)到密密麻麻的伤害,体(tǐ)验感贼爽)

Tips:强化普(pǔ)攻(gōng)当回合击破敌人,也会结算【直冲拳】相同段数的8%击破裂伤dot以(yǐ)及最后大(dà)额的击破(pò)裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在(zài)2魂处手(shǒu)法进行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段(duàn)数取(qǔ)4.5段。

③ 裂伤吃满卢(lú)卡(kǎ)攻(gōng)击力上限,即随攻击力(lì)增长而变(biàn)动。

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