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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进(jìn)行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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