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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血(r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武(wr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么ǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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