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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

<10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米/a>

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都是(sh10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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