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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

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每当游戏生成带(三大球和三小球分别是什么 三大球的起源dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入(rù)的道(dào)具(jù)。每(měi)当游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每(měi)当游戏(xì)生(shēng)成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王冠(guān)效果(guǒ)不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变(biàn)换(huàn)的速度。

一组道具中的一个三大球和三小球分别是什么 三大球的起源是(shì)原本生(shēng)成(chéng)或(huò)被重置后的道(dào)具,另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后(hòu)需要一个(gè)很小的(de)间隔(gé)才(cái)可(kě)以被角色拾取(qǔ)(像是角(jiǎo)色被箱子(zi)里(lǐ)的道具(jù)弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误(wù)王冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色在(zài)道具生成时便可拾取该道具,可互(hù)动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果(guǒ)在创世(shì)记(jì)的过(guò)程中获得该(gāi)道具(jù),错误(wù)王冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道(dào)具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见(jiàn)到(dào)作(zuò)为选项的道具(jù)和在正(zhèng)常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的(de)。也就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成宝袋(dài)和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的(de)描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的(de)效果。

该道具的外(wài)观看起来(lái)像(xiàng)是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误。

这也(yě)使(shǐ)得该道具(jù)看起来(lái)似乎是受(shòu)到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多(duō)数基(jī)于堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都是通过使用相应(yīng)角(jiǎo)色击败精(jīng)神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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