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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

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一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的(de)时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了(le),人物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

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八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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