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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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