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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战(zhàn)表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属(shǔ)性,但充能是(shì)辅助向的(de)属(shǔ)性(xìng),按理对于(yú)辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害(hài)面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚(shèn)至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益(yì),其(qí)实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高(gāo)。

充能(néng)效(xiào)率的属性(xìng)对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有(yǒu)效词条,那维(wéi)开大获得露珠可以提(tí)高(gāo)其持续输出(chū)能(néng)力。能够(gòu)让(ràng)输(shū)出更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的你(nǐ)一定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+1定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别6%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率(lǜ)算(suàn)是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝(sī)滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

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