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相遇时间的公式 相遇时间怎么求

相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游相遇时间的公式 相遇时间怎么求(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除(chú)了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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