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礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个(gè)输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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