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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(b云n是哪里的车牌号ǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方云n是哪里的车牌号(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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