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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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