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merry什么意思 merry是彩虹社的吗

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应(yīnmerry什么意思 merry是彩虹社的吗g)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)merry什么意思 merry是彩虹社的吗

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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