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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工(再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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