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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(s奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒hì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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