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iphone12换电池多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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