橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗="《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略">

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

评论

5+2=