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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻之外(wài)建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命(mìng)途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

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托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额(é)外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账账自己行(xíng)动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我p>

②【负债(zhài)证明】只(zhǐ)能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个(gè)敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来(lái)的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的(de)行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合的(de)额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高(gāo),这(zhè)部(bù)分(fēn)提高的(de)倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持(chí),并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或终结技的(de)攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释放普攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕(pà)能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就(jiù)要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获(huò)得一个(gè)随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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