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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(t灰姑娘作者是安徒生还是格林ài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目标自身法术伤灰姑娘作者是安徒生还是格林害*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉(lā)大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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